Battlefield 2042 varasemad arvamused mängu kohta – head, halvad ja kole

Loojad ja meedia mängisid just Battlefield 2042 beetaversiooni – siin on see, mida nad arvasid.

Kohustustest loobumine: kõik selles artiklis olevad arvamused on kogutud mitmelt üksikult sisuloojalt, kes on soovinud jääda anonüümseks. Kõik selles artiklis öeldud on vaid arvamused, kui pole öeldud teisiti.

Sisuloojatel ja meedial oli täna võimalus mängida Battlefield 2042 beetaversiooni. Kehtib range NDA ja embargo, mis tühistatakse 6. oktoobril kell 8.00 BST.

Siiski on mitmed isikud, kes on beetat varakult mänginud, andnud oma üldise esmamulje mängust seni.

Jaotame kõik öeldu kolme erinevasse kategooriasse – hea, halb ja inetu.

Head on üldiselt asjad, mida inimesed arvasid olevat head ja mida ei pea muutma, halvad on asjad, mida tuli muuta, ja koledad on asjad, millega tõenäoliselt ei saa tegeleda.

Tuleb märkida, et kõik inimesed, kes mängivad Battlefieldi beetat, olid arvutis ja on oodata, et DICE/EA avaldab homme konsoolide ja beetaversiooni kohta mingisuguse teadaande.



Battlefield 2042 beetaversioon – hea

Graafika

Üldiselt suhtusid kõik, kellega ma rääkisin, mängu graafika suhtes positiivselt, kuid ootuspäraselt ütlesid peaaegu kõik, et mäng ei ole varasemate Battlefieldi pealkirjade tohutu graafiline uuendus.

Kuna varasemate Battlefieldi tiitlite ja kaartide mängijate arv on kaks korda suurem, on selge, et jõudluse tagamiseks tuli mängusisese graafikaga teha kompromisse.

Siiski tuleb mainida, et kuigi graafikat peeti 'heaks', võib see olla tingitud ka mõne arvutiehituse riistvarapiirangutest.

Tornaado

Tornaado näis olevat esiletõstetud paljude inimeste arvamustele mängu kohta, kusjuures kõik teatasid, et see on suurepärane mängusisene sündmus, mis juhtub iga kord juhuslikult ja erineva raskusastmega.

Kuna tegemist on meedia- ja loojasündmusega, läksid kõik tornaado juurde (tõenäoliselt kaadrite jaoks), kuid oli paar muret, et see võib rikkuda üldise mängukogemuse.

Battlefield 2042 tornaadoEA ÜTLEB

Hävitamine

Hävitamine oli minu enda mure Battlefield 2042 pärast ja kuigi hävitamine pole see, mida ma algselt kiusasin, on see siiski olemas.

See sarnaneb varasemate Battlefieldi tiitlitega, kus 'peasündmus', nagu rakett, põhjustab piirkonnas massilist hävingut.

Tornaado põhjustab ka hävingut, tõstes üles sõidukeid, prahti ja mängijaid ning paiskades neid üle kaardi igas suunas.

Hooneid saab hävitada, kuid nende peamine struktuurne luustik jääb siiski alles, et kaardi voog jääks samaks. Peame ootama, kuni saame mängida teisi kaarte, et näha, kui kaugele hävitamine ulatub.

Battlefield 2042 beetaversioon – paha

Kohandamine

Uus kohandamisfunktsioon ei vastanud lühikese mänguaja jooksul kõigi standarditele ning paljud pidasid mängusisese manuse muutmise võimalust trikiks.

Pole päris selge, miks enamik tegijaid nii arvas, sest võib juhtuda, et nad peavad lihtsalt muudatusega harjuma, kuid see oli märkimist väärt.

Battlefield 2042 kohandusedEA ÜTLEB

Vertikaalsus

Nagu tänapäevase Battlefieldi pealkirja puhul, tuleb ka vertikaalsus.

Kuigi ma isiklikult ei peaks Orbitali 'vertikaalseks kaardiks', teatasid mitmed inimesed, et hoonete ja katuste pealt vaatamine on kohustuslik.

Isegi kui pea kohal on suur hulk õhusõidukeid, teeb haaratsikonks mängijatel lihtsaks vertikaali eelise saada.

Huvitav on näha, kuidas vertikaalsus mängib rolli teistel pilvelõhkujate ja muude kõrgete hoonetega kaartidel.

Relva tasakaal

Ühelgi relval pole märkimisväärset tagasilööki.

Mitmed inimesed teatasid, et nad suudavad snaipripüssist (muide, neil on MASSIIVNE sära) löögirelvaga märkimisväärsetel vahemaadel hõlpsalt üle lüüa.

Paljudel automaatrelvadel on väike tagasilöök, mis on suur muutus võrreldes eelmiste Battlefieldi tiitlitega, kui see on disaini järgi.

Battlefield 2042 fuajeeEA ÜTLEB

Helikujundus

Näib, et enamikul mängude beetaversioonidel on tänapäeval helikujundusvigu, kuid sellest on teatanud ka mitmed inimesed.

Ma ei tahtnud seda 'Inetut' pidada, kuna mängijatel oli beetaversiooni mängimiseks aega vaid neli tundi, nii et helikujundusega harjumine võib veidi aega võtta.

Loe rohkem: Battlefield 2042 uus meisterlik kosmeetika ja relvanahad avalikustati

Battlefield 2042 beetaversioon – kole

Kaardi suurus

Orbitali peetakse Battlefield 2042 jaoks keskmise suurusega kaardiks, kuid kõik inimesed märkisid, et kaart oli liiga suur, isegi 128 mängija jaoks.

Peamine tagasiside kaardil on see, et seal on liiga palju lagedaid ruume ja katet pole, mistõttu on jalaväelahing sellise režiimi jaoks nagu Conquest igav.

Mõned inimesed läksid isegi nii kaugele, et väitsid, et kaardid on põhimõtteliselt avatud maailm.

See võib olla tingitud asjaolust, et andmete kohaselt kaevandati teavet andmekaevandajalt Ajutine , on All-Out-War kaartidel ka ohuala.

Pole täiesti selge, kuidas DICE saaks selle probleemi lahendada ja see võiks teises režiimis paremini mängida, kuid Conquesti jaoks tundus see paljude jaoks liiga suur.

AI mängijad

AI-mängijad on Battlefield 2042 beetaversiooni ajal lubatud ja isegi pärast seda, kui olen ise kaadreid vahetult näinud, on need kohutavad.

Ma võrdleksin roboteid jõulunoobidega, mida me kõik oleme videomänge mängides ühel või teisel ajal kogenud, sest nad ei paista tegelikult teadvat, mida nad teevad.

Vahemärkus: AI-mängija sureb automaatselt, kui tegelik mängija liitub fuajeega, et seda asendada.

EA ÜTLEB

Loe rohkem: Battlefield 2042 ohutsoon avalikustatakse tõenäoliselt oktoobri lõpus

Optimeerimine

Kuigi beetaversiooni puhul võib oodata optimeerimisprobleeme, oli kommentaare, et paljud inimesed pidid oma graafikaseadeid madalamaks muutma või kannatama kehva kaadrisageduse all.

Kaks loojat, kes mõlemad kasutasid 2080Ti, teatasid, et 1080p juures suudavad nad olenevalt ekraanil toimuvast tegevusest saada vaid 80–90 kaadrit sekundis.

Suur huvi Battlefield V-st, kus see kasutaja õnnestus sarnase arvutiehitusega saada keskmiselt 200 kaadrit sekundis.

Teine 3080-ga mängija ütles, et neile tundus, et mäng kokutab palju ja nad ei saanud nii palju FPS-i, nagu nad tipptasemel GPU-ga (Ryzen 9 3950x16 tuumaga CPU) oleks oodanud.

Mängija pidi muutma kõik oma seadistused keskmiseks ja saavutas 1440p juures ainult umbes 120 kaadrit sekundis.

Loe rohkem: Kuidas saada Battlefield 2042 beetaversiooni varajane juurdepääs ilma ettetellimiseta

Järeldus

Üldiselt tundus enamik kommentaare Battlefield 2042 beetaversiooni kohta positiivselt, kuid mitmed inimesed tundsid muret, et selle käivitamine võib olla konarlik.

Kuna tipptasemel personaalarvutites kimbutab mäng endiselt halb optimeerimine, pole raske mõista, miks inimesed selle pärast mures on.

Kuid tundub, et Battlefield 2042-ga ootab meid ees lõbus esmaklassiline pealkiri, kuid DICE peab halbade ja inetute elementidega õigeaegselt tegelema.

Peaaegu kõik loojad ütlesid, et mäng tundus hea ja kuna Battlefield 2042 varajase juurdepääsu beetaversiooni on vaid päev ees, saame seda varsti ka ise kogeda.

Oluline funktsioon sisse Battlefield 2042 on petmisvastane süsteem, kus oleme analüüsinud head ja halba .